卫生间怎么建模?
最近我也在做家装,就这个问题跟同学也讨论了一下,下面是我的观点,如有不对请各位大神指教! 首先我们要明确为什么要建立模型,模型的意义何在呢?我认为有以下几点: 因此根据上述内容我们就可以知道,模型的主要用途在于展现设计意图,让甲方(业主)更直观地感受到设计带来的变化和美感。
那接下来我们就要考虑如何塑造一个符合上述要求的效果图了。 题主已经说了是用3DMAX来制作效果图,那么我就以3DMAX为例来说明怎么做。
在3DMAX中我们可以通过两种形式创建场景对象,一种是将设计图纸导入进来后,利用三维软件的追踪功能将其自动生成模型;另一种就是导入进来之后,我们自行进行建模操作。
我个人比较倾向于后一种方式,因为在实际工作中我们往往看到的设计图纸都是不很规范的,或多或少都会有一些错误,这时如果我们能及时地发现并加以改正,那样会使我们的工作更加顺利。
另外一点就是有些设计师喜欢把平面设计方案打印出来,用实体的纸张去比对自己设计的作品,这时如果我们的模型做得比较细致的话,就可以方便他们进行考察。 当然啦,我们做好模型之后,还要对其材质灯光进行设置,不然渲染出来的效果就会一片黑,什么也没有。这点就和摄影是一样的道理,我们在拍照的时候如果光线暗我们就需要打光,如果没有光线那么我们就要借助相机的功能(大光圈、高ISO)来弥补。同样,我们在渲染效果图时,如果没有合适的灯光和材质的映射,我们就要借助渲染器的功能来添加环境光、泛光灯等光源以及添加材质贴图。
总之不管怎么说,模型的制作都要围绕场景的表达为中心,通过我们的努力,让业主能够直观地感受到设计的效果及亮点所在。