地板模型怎么建?
这个简单,又分好多种情况呢 一般来说我们建模都是建立在一齐的,但是有时会遇到需要单独给某一块地面做模型的情况。这里介绍两种方法:
第一种情况,你要做的模型是在一个平面上的(比如铺瓷砖的地板、水泥地的地面等),那么很简单,在建立整体模型的时候把这一块贴图删除掉就可以了。当然如果这一块是有颜色的,你把有颜色的部分删了即可。
第二种情况就比较麻烦了,就是你的模型需要在一个斜面上或者一个曲面上面,这个时候你只能把要表现的这部分提取出来,单独进行赋值贴贴图的操作为止。具体操作是这样的:首先把要表现出地板的部分用线切割成一个一个的小块(注意观察截图,我把地板分割成了4个部分)然后右键->转换为可编辑多边形(这一步很关键,不然会无法编辑!!)
之后就可以编辑这个地板模型了,加线条、加形状随便你,只要最后能变成一个平整的平面就可以了。加完所有你需要表现出的地面的部分后,按3D MAX软件默认的渲染方式是无法看出效果的,所以我们还需要对这块地面添加材质贴图,操作如下: 为这块地面对应的顶面加一个灯光,记得勾选“发光”选项 如果觉得这样还是看不清楚的话,可以打开MAX的材质编辑器,给这贴张图添加折射效果,设置一下纹理的大小和凹凸的程度 这样就完成啦~